INTRODUCION
La creación de este espacio propone un cambio de perspectiva:
Aplicar los conocimientos adquiridos durante el desrrollo de la clase significa hacer de las actividades de aprendizaje y refuerzo del estudiante ; son recursos para adquirir habilidades educativas.
El aprendizaje es un medios para comprobar si el estudiante a prendió o quedaron dudas ademas me permite saber si la explicación fue clara.
OBJETIVO:
Diseñar y
desarrollar un espacio de capacitación al estudiante donde evalué el trabajo en equipo y desarrolle las
capacidades
individuales y
colectivas.
Actividades de clase
Actividad 1:
Materiales:
cuaderno y lápiz
Adecuación:
Se organiza el salón de clase por mesas y se reparten las siguientes preguntas:
Realice un algoritmo en lenguaje natural;
1. Como le enseñaría a un niño de 5 años a sumar. ( sin saber los números básicos)
2. como prepararía usted un café.
3. como le enseñaría a un abuelo a manejar el celular ( que tipo de celular le enseñaría a manejar)
4. Que hizo el domingo.
5.Como le enseñaría a un niño a multiplicar. ( sin saberse las tablas).
Después de el análisis lógico estructurado se realiza un foro comentando los resultados obtenidos.
- CONCLUSIÓN ACTIVIDAD 1
- El análisis lógico permite a el educando tener mayo visibilidad a la lógica de programación en lenguaje natural (algoritmo).
Actividad 2:

Materiales:
cuaderno, lápiz, regla, juego de yass
Adecuación:
Se organizan los estudiantes en parejas donde uno tiene el cuaderno y el lapiz y el otro tiene el juego de yass.
1. realice el diagrama de flujo según el
- CONCLUSIÓN ACTIVIDAD 2
- Planteamiento de diferentes problemáticas a través de diagramas de flujo, donde los alumnos pudieron reconocer como es proceso de programación.
Actividad 3:
Materiales:
cuaderno y lápiz
Adecuación:
ACTIVIDADES 2
CONCLUSIÓN

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CONCLUSIÓN